同行1800多公里,跟着货车司机跑长途(人民眼·货车司机
图①:山西临汾经济技术开发区兴荣供应链有限公司的货车整装待发。资料图片 图②:司机王勇平驾驶货车行驶在
(资料图片)
在上次的新人推荐表后有人反映机体不全,介绍太少,强度排行不明确,不够进阶之后做了这张表。这张表包含了所有LV1的非宇宙限定机体,突击泛用支援都会做,介绍了机体的大致玩法和特点简单概括了强度,虽然有一定的主观认识在里面,但足够应付新人参考。顺带用QA的方式表达一些我个人关于机体和环境的看法。
Q:为什么不介绍LV2及以上?
A:对于新人和尚在摸索试图进阶的玩家来说,LV1机体的武装你并未熟悉,该阶段优先以熟悉原生LV1机体为主,而且LV2及以上的机体在不具备超限的情况下大多数都是不如原生LV1的强度的,所以请务必以使用你所出击的COST的原生LV1为主。如若想要进阶则需要根据wiki和视频深入了解机体的数据和作战方式与思路,这并不是一个表格可以告诉你的。
Q:为什么表中对于强度介绍不够具体?
A:因为每个人的认识和打法思路不同,熟练度爱好也不同,大多数机体也都有一战之力,且强度是一个参杂主管的东西,虽然凭借纸面数据可以对强度有大概认识,但是过于区分强度毫无意义,你也并不能改变别人的认识
Q:PS服和PC服强度有区别吗?
A:我个人的看法是有,但不大。诚然PC端瞄准难度要小于PS端,但手柄玩家的日积月累是其一,该游戏不需要压枪配合移动对于瞄准的压力也更小,部分机体也许会因为环境的改变而发生强度的改变,但也只是小幅度的变更,毕竟你打的准,对方也打的准,你总不能说同样的环境你准对方就不准吧?而且PC环境虽然以射击为主,但是大多数情况下格斗带来的伤害收益仍然是很高的,并且抱团推进压制可以最大程度的限制对方的活动空间,通过集火来造成高效的击杀,格斗仍然是重要的环节,绝大多数机体只靠射击的伤害数据并不好看,所以强度而言,两服只是有一定区别但区别不大而已。以下是机体介绍表。
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图①:山西临汾经济技术开发区兴荣供应链有限公司的货车整装待发。资料图片 图②:司机王勇平驾驶货车行驶在
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